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机械工程师博客

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设计 (19篇) 展开   列表

时空与设计

无意间看到&quot;宇宙“这个词的解释,”宇“为六合说的是天地四方,”宙“为古往今来指的是时间,其实宇宙即为“时空”,细细口味现世中万物则都被这两字所包容起来。 思维定向设计这个特定概念,其与”宇宙“即时空紧密相连,对时空工具的合理使用会自己设计的方向与思路有一个更大层面的提升。在此讨论的设计为广义上的设计理念其不仅包含了实体的产品设计,且含盖了更多层面上的设计如软件,如服务等等,其实端午节

阅读(1518) 评论(0) 2014-06-07 17:47

食品与创意设计之二(蒸炸之优劣)

肯德基的食品主要是对鸡肉与面食进行炸制,而“炸”加工工艺有其特点是,在炸制过程之中食品在温度较为均匀的油中高温贴身炸制而熟,大多数已知的食料在沸油之国炸制时因为其外部与油近身接触从而外围一层在高温之下发生物理与化学变化变硬且颜色发黄。在内部则是把外部的高温通过热传导的方式导入,因为与油未接触,其在高温之下发生单独的化学反应,从而变熟,在些内部发生膨胀而出现蔬松多孔的结构。 真功夫的“蒸”制食品,

阅读(1496) 评论(0) 2013-12-14 10:36

十大面条评选对大众设计的提醒

近日网上有爆料“中国十大面条”评比做为面食之乡的陕西却没有一种面入选。倍感怪异,于是透过网络研究一下。发现这个名头已经收入百度百科的权威网站,且在收录过程中也一样对此名头大加怀疑,心中稍微有了称意,权威还是权威。但百度百科却并未对此做细项研讨。 个位网友及权威媒体只是怀疑却不加细细的评论,正好给了自己一个好机会,咱就不客气了来乱谈几段,希望大家看了后 想拍砖的就拍砖,看法相近的就多做传播。

阅读(1720) 评论(0) 2013-07-25 10:23

视觉-设计动力源

产品大多都是服务于人类的,拿人们常见产品来研究,则发现各种产品主要是为人类的几种感觉而服务。如视觉,听觉,嗅觉,味觉,感觉,且很少有逃出这五感之内的产品. 而人类社会中使用的这五感,其中最为奇特是视觉,其用来传递信息的速度最快,且在人类的演进中已经和其他几感密切的配合起来了,因而在各种产品设计过程中也就必不可少视觉这一环。 常见的电视,手机,汽车,飞机等等都少不了视觉设计的成分,可见视觉在人们

阅读(491) 评论(0) 2012-12-30 16:24

雨伞胜雨衣-鸣设计之真髓

今天雨下的很大,和老婆一道向公司走去,打着伞一路走着,路上看到很多人打着伞在淋淋大雨中匆匆行走。自 个儿不经意间看到一个比较普遍的现象,就是很多打伞的路人的背上都有点点滴滴水斑。 自己此时立刻想到一个问题,那就是如果大家都用雨衣的话应当不会有水斑在背上了吧,但为何这么多人都在用 伞而没有用雨衣的呢。这个问题还真的值得探讨一下。 雨伞与雨衣的功能都是用来挡雨的,雨伞是中国的产物,雨衣(中国古代已经

阅读(544) 评论(0) 2011-10-15 10:56

化繁为简-提升设计的必经之路

       中国现行文字有简体与繁体,繁体字笔画多难写好看,简体字笔画少好写好用.如果是书法家自然写繁体字好一点,但大多数人是用文字来交流的自然是好用的简体字受欢迎些.         现实生活中用到的很多东西一样有这样的问题,即是"好看不好用",这些事物有些是自然的天生的,有的是我们设计创造出来的.         如山上的毒果大多看起来很漂亮红艳艳的,着是吸引人,使人时刻提醒自己不要上当去吃;再如有些手机的电池用不了多久就没电,你时时都得想着充电,不得不带着充电器,在有电源插座的地方用手机.如同这类的事物就是让人烦心的事物可归入"繁"的行列.        另一种景象如果有一个削好的,消过毒的水果在你想吃的时候放到你嘴里,你只需要动动嘴便可享受一下美味;你使用的手机中配备了两块电池,而且一块用完电后,另一块在手机中通过某种技术可以自动充电.这两种情况则可以规入到"简"的行列内....

阅读(475) 评论(0) 2011-05-08 17:55

打好基础,做好设计.

      以前我已经讲了很多设计方面的东西, 也讲了很多材料,设备,机构方面的东西.       不知道大家是不是看到了我在这里引用别人,或者讲述别人的很多方面的知积的目的是什么,其实,这些东西就是我们做设计的人所必需要有的基础知识.         高楼,大厦都不是无故的平地而起的,你的楼越是高你的基础就越是要踏实.         设计也是这样,你要做出很好的设计,你自己就应当,俱备很多知识,合理的运用这些知识.例如物理,化学,数学,材料,美术等等,如果你能把这些知识搭配起来,如果你懂的多,你自然会搭配的好,搭配的好的设计自己是吸引你的设计,是优秀的设计.         如果我成为一个优秀的设计师,我们就一定要化费足够的时间来学习设计所需要的基础知识,为了更加好的设计而努力,所以我在这里要化费很大的时间和大家一起来研究材料学的知识,机构方面的知识历史方面的知识.     

阅读(1880) 评论(0) 2010-02-13 13:28

从画图中解脱出来-设计师们

       画图想必搞设计的人都要用到的吧,现在电脑科技发展很快,出了好多画图的软件,2D的软件,3D的软件一堆一堆的,而且做设计的人一般都会用很多,如CAD,PRO-E ,UG ,SOLIDWORK,PHOTOSHOP等等举都举不完了。        而且还有很多人正在努力学习这个东东,就如同中国人学英语一样,我们的工程师是一辈一辈的出,学画图软件的热情是越来越高。         但是我认为现在,大家走到了一个误区里面,投入到画图软件里面的时间太多,如同我们上大学一样投入英语的时间太多,实际上画图软件只不过是一种工具,只不过是用来帮助我们加快设计,和做一些复杂设计要必要的东西。但设计本身和画图只间没有必要条件,也就是说,你用软件画图画的不好就搞不出好的设计来,我想在这些3D,2D软件没有出来之前照旧出了很多好的设计,轮船,汽车,飞机,大炮还不都在没有这些软件的年代里出来了,而且用

阅读(423) 评论(0) 2010-01-24 16:40

设计的方法

       以前我们基本上已经谈过了设计的定义,设计的分类。        而且也把设计和创意的关系淡淡的乱讲了一通。这只是我们做设计的初步准备。        大家都知道,做什么事都是有不会到稍会,有会到精通。在这样的过程中,我们会总结一些经验,从而可以找到比较合理的一种路径,可以快速的,准确的完成我们要做的事情。         这种合理的路径也就是方法,设计也是一样,有方法可循,有经验可考。         实际上现在有一门学科叫设计方法学,讲的就是这样方面的内容。   设计方法学:是研究产品设计规律、设计程序及设计中思维和工作方法的一门综合性学科。设计方法学以系统工程的观点分析设计的战略进程和设计方法、手段的战术问题。在总结设计规律、启发创造性的基础上促进研究现代设计理论、科学方法、先进手段和工具在设计中的综合运用。对开发新产品, 改造旧产品和提高产品的市场竞争能力有积

阅读(371) 评论(0) 2010-01-12 00:16

灵魂的科学探索-4(感觉这本书不错)

第四章 视觉心理学“当我们追溯心理学发展的历史时,我们就会陷入空想、矛盾和谬误与某些真理交织在一起的迷宫之中。”——托马斯·里德(ThomasReid)我希望我已经说服了你,看并非如你想像得那样简单。看是一个建构过程,在此过程中,大脑以并行的方式对景物的很多不同“特征”进行响应,并以以往的经验为指导,把这些特征组合成一个有意义的整体。看涉及大脑中的某些主动过程,它导致景物明晰的、多层次的符号化解释。我们现在要考虑的是,当我们观看物体、它与我们及其他物体的相对位置以及它的形状、颜色、运动等某一属性时,大脑必须执行的某些基本操作。也许,我们应该认识到的最重要的一点,就是视野中的物体并不像你看到的那样。每个物体并非以清楚和确定的方式做了标记,你的大脑必须使用各种线索,使景物中对应同一物体的各个部分整合在一起。在现实世界中,这并不是一件容易的事情。物体可能部分被遮挡或是呈现在易于混淆的背景之中。举

阅读(464) 评论(0) 2009-11-15 22:29

发明与创造

什么叫发明所谓发明,是指运用有关的科学理论知识或借鉴有关科学技术原理,首创前所未有的事物和方法,来有效地解决某一实际需要。有人从狭义和广义两方面去理解发明。狭义的理解指国家专利法所承认的发明,即对产品、方法或者其改进所提出的新的技术方案。这一类发明具有较高的实用价值,可以带来较明显的经济效益,并可以获得专利权。广义的理解指所有新颖的、独特的,具有一定社会意义和价值的技术成果,包括那些未获专利的技术创造或革新成果,人们通常所说的技术“小发明”或技术改革,特别是青少年在科学活动中和日常生活学习中的“小发明”,一般均属于广义的理解。往往这类发明成果尚不够成熟或不够完备,它们有一些社会效益,而很难获得较好的经济效益。但这类发明发展下去也有可能成为获得专利的发明,因为它同样具备发明的新颖性、创造性和实用性。小发明孕育着大发明,小发明是大发明的摇篮,这两者在本质上实际是相通的。什么叫发现我们在学习数学

阅读(432) 评论(0) 2009-06-21 09:27

注塑制品的设计与步骤

          注塑制品的设计过程:          在设计新的注塑产品时,必须要考虑到塑件的使用性能、加工性能、外观造型、模具制造等多种问题。通常,有两种不同的设计思路可供选择。   一。顺序设计过程:           是从分析市场需要和产品的使用要求入手,并在此基础上时行的设计。        市场分析---&gt;提出设计设想----&gt;产品设计-----&gt;模具设计----&gt;试生产----&gt;投产。 二。合作设计过程:             是使参与某塑件设计、制造的诸多人员进行协调合作,变单个独立设计为联合设计。顺序设计是一种自上而下的设计,后面的设计人员很少与上面的设计人员联系,缺少沟通,这样,势必使模具制造趋于复杂,设计时间加长,制造费用增加。            而合作设计过程是在市场分析、塑件设计、模具设计和制造、试生产和各个

阅读(495) 评论(1) 2008-08-12 23:11

制造产品的手段

       哈哈前面乱砍乱砍的,很多地方都有错也没见同行的出来指点指点 这里要有一种相互学习,一答一问一问一答的气氛就好了。       好了闲话少说,言归正传。        今天咱就来谈一谈产品是怎么个做出来的,我粗给他起个名字叫手段哈,以后在给他下定义个。         也就是制造产品的方法了,用吃饭打个比方一张饼,一碗粥,就有好几种吃法呢。        A吃法:先吃光饼在喝粥;       B吃法:先喝光粥在吃饼;       C吃法:边吃饼边喝粥。       是吧很多吧。      那我就把我在这近六年工作中遇到的制造产品的方法一个一个的例出来个。 (1)冷冲压; (2)注塑成形; (3)电阻焊接; (4)雷射切割; (5)热熔; (6)超声波焊; (7)雷射焊接; (8)电弧焊; (9)沙形铸造; (10)脱腊铸造; (11)压力

阅读(835) 评论(2) 2008-07-21 22:34

环境设计

    前面已经讲过了视觉传设计与产品设计,今天我们来看一看 环境设计     环境设计:对人类的生存空间进行的设计,环境设计的对象是构成人类生存的空间,而产品设计创造的是空间中的要素。环境设计是一宽泛的概念,小到室内家具及摆设,大到室外各种建筑物及环境,凡对其所进行的综合规划均属于环境设计,环境设计首先要注意协调各对象之间的关系,使其趋于和谐与自然。         今天看明白了吧,搞了半天我们搞的产品设计是给环境设计打基础的呢,产品只是环境的要素,感觉我们搞产品设计半天设计出来了一大堆干小兵。           而环境设计,则如同你是孔明先生在这里指挥着这些个小兵兵,做出什么北斗七星阵呀,天门阵呀之类的东东,象个军师一样协调 我们设计出来的这些产品小兵兵们,叫他们听人类的话,排好阵,我指东,他就东;指西,他就西。这样调整好关系,相里相亲的都处的和谐,都走的自然,从而打一个漂

阅读(630) 评论(0) 2008-07-14 23:17

设计的分类-

对于设计的分类,不同的设计师和理论家根据各自不同的观点进行过不同的归类。一般来说,多数专家学者把设计分成平面设计、立体设计和空间设计;或是将设计分为二次元、三次元和四次元的设计;或是将将设计分成建筑设计、工业设计和商业设计三大类;此外,还有一种观点是将设计归纳为视觉、产品、空间、时间和时装设计等五个领域。有以下几种分类方法有一定的代表性:从时间上可分为:① 手工业时代的设计;② 工业化时代的设计;③ 后工业时代的设计。从制作技术看有:① 手工制作的设计;② 机器生产的设计;③ 计算机辅助设计;④ 上述技术协作制作的设计以功能目的来分有:① 以实用价值为主的设计;② 以审美欣赏为主的设计。以设计风格来分有:① 传统(古典)风格的设计;② 民间风格的设计;③ 现代风格的设计近些年来,越来越多的设计师和理论家倾向于按设计目的的不同,将设计划分为:为了传达的设计--视觉传达设计;为了使用的设计--

阅读(1604) 评论(0) 2008-07-09 00:04

何为设计?

     前面我们乱谈了一下产品有由来,这里面就引出了我们的正题之一设计,    一个产品的出现少不了设计,那么设计是什么呢?      在这里我们引用最为通用的一种说法     设计(Design)是人类的一种有目的的创作活动,是针对一定目标所采用的一切 方法 过程和达到目标产生的结果的总和。      感觉就象我们制造业通用模式里的 人  、  机   、  料   、  法、     环。     (1)设计是人类的行为   设计是人类文明发展的产物是人提出来的东西,哈哈当然我们这里所提到的设计通指人类和一种行为,这是前提;     (2)设计是有目的的     而且设计不是单纯的无聊的行为,你说一个设计师无聊了没事干,就乘兴来一个新概念,推出一款新产品吗?答为非也如果他要做设计一定是为了某一种目的而做的,是为公也好为私也好这种行业必需是有目的的,有的才可以放失吗;

阅读(1153) 评论(0) 2008-07-07 23:35